战略业务高增,非战略主动出清
1. 战略收入双位提速
Q1 总营收 5.08 亿美元,同比 +16.8%,整体增速看似温和;但拆开看,战略业务才是真正引擎——战略 Grow(广告变现业务)2.79 亿美元、同比 +49%,战略 Create(创作工具业务)1.54 亿美元、同比 +15%。其中 Vector(公司的 AI 投放预测引擎)收入同比放大 80%,连续第四个季度环比 +15%,是本季最确定的超预期来源。
2. 增长动能盖过拖累
拉动侧,Vector 飞轮持续做厚广告变现;地理上大中华区收入 1.01 亿美元、同比 +54%,APAC 同比 +23%,是最快的两块;Create 则受益于年度提价、中国市场强势以及非游戏行业拓展,连续四个季度保持中双位数增长。拖累侧来自被主动剥离的两块业务——公司 3 月宣布将于 4 月 30 日关停 ironSource Ads Network(移动广告变现网络),并已聘财务顾问筹划出售 Supersonic(手游发行业务);这两块业务自 Q2 起将以「非战略」口径单列、并随出清逐步归零,是本季营收结构上最大的一次性变化。
3. Q2 指引继续加速
Q2 战略收入指引 4.55–4.65 亿美元,同比 +29%–32%,其中战略 Grow +50%–52%,较 Q1 的 +49% 再上台阶——管理层称仍由 Vector 强劲增长驱动,并且尚未计入 runtime data(运行时数据,Q2 内进入实盘模型)的任何贡献;战略 Create +11%–14%(已剔除 2025 年同期大客户基数效应)。Q2 还会并入约 5,000 万美元非战略收入(含一个月 ironSource 广告网络),Q3 约 4,500 万美元,随 Supersonic 出清完成后该口径正式归零。